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electronica Vs. los peluches

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Yo no uso ni reloj para la hora tengo el celular dijo Andres Felipe un estudiante de noveno grado de un colegio de Cúcuta. El llega a clases equipado con iPod, Mp4 y un celular que le permite tomar fotos "a las compañeras que me llaman la atencion".



En la pantalla del aparato aparecen las niñas que para él tienen el físico para aparecer en su celular y mostrale a los amigos.

Pero el recuerdo de las amistades no es lo único que se puede hacer con un celular. Los juegos y entretenimientos que contienen mantienen absorto al propietario. El mejor pasatiempo mientras se espera el turno donde el medico, odontólogo o estilista es jugar con las propuestas electrónicas del celular.

Maria Camila tiene 12 años y asegura que hace tiempo no sabe que es una muñeca por que para ella el mejor regalo es un X-box o cualquier video juego.

 

CONTRADICCIONES

Para algunos la mayoria de estos inventos sirven para acelerar la transmición de la informacion y así facilitar el aprendizaje entre las personas. El capitalismo aboga por ello. Sin embargo, es comun ver que ciertos diálogos, o intercambios de conocimientos, experiencias y espectativas, se entorpecen y limitan se entorpecen y limitan. La existencia de estos dispositivos modernos deja claro que la comunicación es, sobre todo, un asunto casi nulo porque introvierte al individuo.

 

ROBOTS CONTRA LAS TELAS Y LANAS

Las categorias de mayores crecimientos han registrado hazta ahora, son las figuras de acción (28,5%), electrónicos de aprendizaje (19,5%), infantil y preescolar (18,1%), veh'iculos (13,1%) y jugos y puzzles (11,3%), mientras que la única que cayó es la categoria de peluches, con un descenso del 5,3%.
Entre los jugetes electrónicos, se incorporó como producto destacado el 'Robopanda', un oso panda que camina, canta y se puede controlar por el tacto y el sonido, y que lleva como mascota un peluche con el que también interactúa.
Junto al 'Robopanda', que se dirige a niños apartir de 6 años, se destaca también el 'Rodosapien', que se renueva vistiéndose con el trage de spiderman, y que es "capaz de bailar o de recoger cosas del suelo", segun el delegado comercial de una compañía.
Sin embargo, el diseño más sofisticado es del 'Roboquad', que cuenta con radar en los ojos y que incorpora una mecanismo que le impide "despeñarse", por que al llegar al borde de una superficie, se detiene.

 

LOS PREFERIDOS DE LAS NIÑAS
Especialmente dirigido a las niñas, Barbie, la muñeca mas famosa que se convierte en un MP3.
Pero para las más coquetas, la opción son los centros de maquillaje y peluquería interactivos o con modelos de carne y hueso. Por una parte, muchas compañias optan por un 'Centro de Belleza Interactivo' que permite, sobre una fotografía y conectando el aparato al TV, probar distintas combinaciones de maquillaje y peinado.

FIESTA ELECTRÓNICA
La industria del cómputo es la de mayor índice de crecimiento en la actualidad. La gran fortuna de Bill Gates lo demuestra, y nunca había sido tan sierta la máxima capitalizta que reza: "una buena idea te puede hacer rico". Producir para y con computadoras no es tan complicado como hacerlo apartir de piedras y maderos.
Las computadoras en el futuro estarán tan presentes en la vida de la humanidad como los muros de ladrillo y los autotrasportes.
No obstante, las buenas ideas tecnológicas se limitan al contexto, la necesidad, la factibilidad, la(s) utilidad(es) de producirlas y a la imaginación de los hombres y las mujeres, la cual suele ser avivada por la misma tecnología (promotora indiscutible del lenguaje, fuente de toda imaginación).
1:30 p. m.

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